在讨论手游中的战机制造是否能堪一战时,我们首先需要对未来战争的需求做一个简要预测。未来战争可能会具有以下特点:
高度信息化和网络化:随着信息技术的飞速发展,未来战争将更加依赖于信息系统和网络控制。
智能化战斗单位:无人机和自动化战斗单位的使用将越来越普遍,战场上可能会出现更多的AI控制的作战平台。
模块化和可定制化:为了快速响应多变的战争形态,战斗单位可能需要具有高度的模块化和可定制性。
远程作战和精确打击:随着遥感和精确制导技术的进步,未来战争可能会强调远程打击能力和高精度的攻击。
综合立体作战:战争将不再局限于单一领域,而是成为陆、海、空、天、网多领域综合作战。
在《无尽的拉格朗日》中,制造战机涵盖了资源收集、科技研究、设计选择以及生产部署等多个方面,与现实中的军事生产有一定的相似性。游戏中的战斗单位设计考虑了不同战术角色和战场环境的适配性。玩家可以根据自身的经验和对敌方的分析进行战机的定制化改装和调整。
适应信息化和网络化战争:《无尽的拉格朗日》的战机制造和战斗管理体系强调了信息和策略的重要性。玩家需要处理大量的信息,并据此进行有效的战术决策,这在某种程度上模拟了未来信息化战争的决策过程。
智能单位的调配:游戏中的某些战机可在战场上自主作战,类似于现实中的无人战斗平台。它们能执行简单的指令,展现了智能化战斗单元的雏形。
提供模块化设计的概念:战机的设计和制造是模块化的,玩家可以根据任务需要选择和组合不同的模块。这与未来战争中战斗单位的可定制化和模块化相呼应。
远程作战能力的体现:游戏中的战机可以执行远程攻击和精确打击任务,模拟了现代战争中对于远程作战能力的要求。
跨领域综合作战的实践:玩家需要指挥包括战机在内的多种战斗单位参与复杂的多领域战斗环境,借助不同战斗单位的特点实现立体作战。
虽然《无尽的拉格朗日》中的战机制造有其启发性,现实世界的军事技术和战争行为远远复杂于游戏。在真实的军事环境下,战斗单位的设计和制造需要考虑众多实际因素,如国际条约、成本效益分析、物理和技术限制等。
游戏中的单一玩家决策模式也与现实中复杂的组织结构和指挥链相去甚远。现实中的战争参与者包括了多个利益方,决策过程复杂,而游戏中玩家作为指挥官拥有绝对的控制权。
真实的战斗环境是不可预测且充满变量的,与游戏中相对固定和可控的环境有着本质的不同。现实战争的残酷与游戏中为了娱乐而设计的竞争性质有着根本的不同。